Thursday, September 24, 2015

Quantum Brek se optimiza para incluir m?s objetos en pantalla

Petri Häkkinen, cofundador de Almost Human y actualmente trabajando codo con codo con Remedy en la optimización y pulido del esperado Quantum Break de Xbox One,ha hablado en twitter de la optimización del videojuego que ha conquistado al público y prensa en sus últimas demostraciones. 

Según Häkkinen, el juego ya corría muy bien, por lo que la optimización recaerá sobre todo en el campo del número de poolígonos y objetos en pantalla, que verá aumentada su cantidad de forma más que interante.

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